CALayer

  • 在iOS中,看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView

  • 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层

  • 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;

  • 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示

  • 换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能

  • 通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如:阴影、圆角大小、边框宽度和颜色,还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果

  • CALayer的属性

宽度和高度
@property CGRect bounds;

位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
@property CGPoint position;

锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
@property CGPoint anchorPoint;

背景颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef backgroundColor;

形变属性
@property CATransform3D transform;

边框颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef borderColor;

边框宽度
@property CGFloat borderWidth;

圆角半径
@property CGColorRef borderColor;

内容(比如设置为图片CGImageRef)
@property(retain) id contents;

  • 关于CALayer的疑惑

    • 首先

      • CALayer是定义在QuartzCore框架中的
      • CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
      • UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
    • 其次

      • QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
      • 但是UIKit只能在iOS中使用
    • 为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef

  • UIView和CALayer的选择 通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果

    • 既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?

    • 其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以

    • 所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以

    • 当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级

  • position和anchorPoint CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint

    • @property CGPoint position;
    • 用来设置CALayer在父层中的位置
    • 以父层的左上角为原点(0, 0)

    • @property CGPoint anchorPoint;

    • 称为“定位点”、“锚点”
    • 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
    • 以自己的左上角为原点(0, 0)
    • 它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
  • 隐式动画

    • 每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)

    • 所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画

  • 什么是隐式动画?

    • 当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
    • 而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)
  • 列举几个常见的Animatable Properties:

    • bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
    • backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
    • position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画
可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
[CATransaction commit];

时钟

#import "ViewController.h"
#define kClockW _clockView.bounds.size.width


#define angle2radion(a) ((a) / 180.0 * M_PI)
// 一秒钟秒针转6°
#define perSecondA 6

// 一分钟分针转6°
#define perMinuteA 6


// 一小时时针转30°
#define perHourA 30

// 每分钟时针转多少度
#define perMinuteHourA 0.5


@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *clockView;
@property (nonatomic, weak) CALayer *secondLayer;
@property (nonatomic, weak) CALayer *minuteLayer;
@property (nonatomic, weak) CALayer *hourLayer;
@end

@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 添加时针
    [self setUpHourLayer];

    // 添加分针
    [self setUpMinuteLayer];

    // 添加秒针
    [self setUpSecondLayer];

    // 添加定时器
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timeChange) userInfo:nil repeats:YES];

    [self timeChange];
}

- (void)timeChange
{
    // 获取当前的系统的时间

    // 获取当前日历对象
    NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];

    // 获取日期的组件:年月日小时分秒
    // components:需要获取的日期组件
    // fromDate:获取哪个日期的组件
    // 经验:以后枚举中有移位运算符,通常一般可以使用并运算(|)
    NSDateComponents  *cmp = [calendar components:NSCalendarUnitSecond | NSCalendarUnitMinute | NSCalendarUnitHour fromDate:[NSDate date]];

    // 获取秒
    NSInteger second = cmp.second;

    // 获取分
    NSInteger minute = cmp.minute;

    // 获取小时
    NSInteger hour = cmp.hour;

    // 计算秒针转多少度
    CGFloat secondA = second * perSecondA;

    // 计算分针转多少度
    CGFloat minuteA = minute * perMinuteA;

    // 计算时针转多少度
    CGFloat hourA = hour * perHourA + minute * perMinuteHourA;

    // 旋转秒针
    _secondLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2radion(secondA), 0, 0, 1);

    // 旋转分针
    _minuteLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2radion(minuteA), 0, 0, 1);

    // 旋转小时
    _hourLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2radion(hourA), 0, 0, 1);
}
#pragma mark - 添加秒针
- (void)setUpSecondLayer
{
   CALayer *secondL = [CALayer layer];

    secondL.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;

    // 设置锚点
    secondL.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);

    secondL.position = CGPointMake(kClockW * 0.5, kClockW * 0.5);

    secondL.bounds = CGRectMake(0, 0, 1, kClockW * 0.5 - 20);

    [_clockView.layer addSublayer:secondL];

    _secondLayer = secondL;
}

#pragma mark - 添加分针
- (void)setUpMinuteLayer
{
    CALayer *layer = [CALayer layer];

    layer.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;

    // 设置锚点
    layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);

    layer.position = CGPointMake(kClockW * 0.5, kClockW * 0.5);

    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 4, kClockW * 0.5 - 20);

    layer.cornerRadius = 4;

    [_clockView.layer addSublayer:layer];

    _minuteLayer = layer;
}

#pragma mark - 添加时针
- (void)setUpHourLayer
{
    CALayer *layer = [CALayer layer];

    layer.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;

    // 设置锚点
    layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);

    layer.position = CGPointMake(kClockW * 0.5, kClockW * 0.5);

    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 4, kClockW * 0.5 - 40);

    layer.cornerRadius = 4;

    [_clockView.layer addSublayer:layer];

    _hourLayer = layer;
}
@end

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