CALayer
在iOS中,看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView
其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层
在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能
通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如:阴影、圆角大小、边框宽度和颜色,还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果
CALayer的属性
宽度和高度
@property CGRect bounds;
位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
@property CGPoint position;
锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
@property CGPoint anchorPoint;
背景颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef backgroundColor;
形变属性
@property CATransform3D transform;
边框颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef borderColor;
边框宽度
@property CGFloat borderWidth;
圆角半径
@property CGColorRef borderColor;
内容(比如设置为图片CGImageRef)
@property(retain) id contents;
关于CALayer的疑惑
首先
- CALayer是定义在QuartzCore框架中的
- CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
- UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
其次
- QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
- 但是UIKit只能在iOS中使用
为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
UIView和CALayer的选择 通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果
既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
position和anchorPoint CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint
- @property CGPoint position;
- 用来设置CALayer在父层中的位置
以父层的左上角为原点(0, 0)
@property CGPoint anchorPoint;
- 称为“定位点”、“锚点”
- 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
- 以自己的左上角为原点(0, 0)
- 它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
隐式动画
每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)
所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
什么是隐式动画?
- 当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
- 而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)
列举几个常见的Animatable Properties:
- bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
- backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
- position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画
可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
[CATransaction commit];
时钟
#import "ViewController.h"
#define kClockW _clockView.bounds.size.width
#define angle2radion(a) ((a) / 180.0 * M_PI)
// 一秒钟秒针转6°
#define perSecondA 6
// 一分钟分针转6°
#define perMinuteA 6
// 一小时时针转30°
#define perHourA 30
// 每分钟时针转多少度
#define perMinuteHourA 0.5
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *clockView;
@property (nonatomic, weak) CALayer *secondLayer;
@property (nonatomic, weak) CALayer *minuteLayer;
@property (nonatomic, weak) CALayer *hourLayer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 添加时针
[self setUpHourLayer];
// 添加分针
[self setUpMinuteLayer];
// 添加秒针
[self setUpSecondLayer];
// 添加定时器
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timeChange) userInfo:nil repeats:YES];
[self timeChange];
}
- (void)timeChange
{
// 获取当前的系统的时间
// 获取当前日历对象
NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];
// 获取日期的组件:年月日小时分秒
// components:需要获取的日期组件
// fromDate:获取哪个日期的组件
// 经验:以后枚举中有移位运算符,通常一般可以使用并运算(|)
NSDateComponents *cmp = [calendar components:NSCalendarUnitSecond | NSCalendarUnitMinute | NSCalendarUnitHour fromDate:[NSDate date]];
// 获取秒
NSInteger second = cmp.second;
// 获取分
NSInteger minute = cmp.minute;
// 获取小时
NSInteger hour = cmp.hour;
// 计算秒针转多少度
CGFloat secondA = second * perSecondA;
// 计算分针转多少度
CGFloat minuteA = minute * perMinuteA;
// 计算时针转多少度
CGFloat hourA = hour * perHourA + minute * perMinuteHourA;
// 旋转秒针
_secondLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2radion(secondA), 0, 0, 1);
// 旋转分针
_minuteLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2radion(minuteA), 0, 0, 1);
// 旋转小时
_hourLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2radion(hourA), 0, 0, 1);
}
#pragma mark - 添加秒针
- (void)setUpSecondLayer
{
CALayer *secondL = [CALayer layer];
secondL.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
// 设置锚点
secondL.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
secondL.position = CGPointMake(kClockW * 0.5, kClockW * 0.5);
secondL.bounds = CGRectMake(0, 0, 1, kClockW * 0.5 - 20);
[_clockView.layer addSublayer:secondL];
_secondLayer = secondL;
}
#pragma mark - 添加分针
- (void)setUpMinuteLayer
{
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
// 设置锚点
layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
layer.position = CGPointMake(kClockW * 0.5, kClockW * 0.5);
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 4, kClockW * 0.5 - 20);
layer.cornerRadius = 4;
[_clockView.layer addSublayer:layer];
_minuteLayer = layer;
}
#pragma mark - 添加时针
- (void)setUpHourLayer
{
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
// 设置锚点
layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
layer.position = CGPointMake(kClockW * 0.5, kClockW * 0.5);
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 4, kClockW * 0.5 - 40);
layer.cornerRadius = 4;
[_clockView.layer addSublayer:layer];
_hourLayer = layer;
}
@end